Développer son armée

Chaque niveau de Gardes est un objectif à préparer, pas une course.

Ne brûlez pas les étapes

Gardes I → II → III → IV…

Le but n'est pas de débloquer le plus gros chiffre le plus vite possible. Chaque nouveau palier doit être accompagné par votre économie et vos recherches.

Pourquoi ?La difficulté de certains événements peut suivre votre meilleur niveau de Gardes disponible. Si vous débloquez trop tôt un palier que vous ne pouvez pas produire en quantité, vous vous compliquez le jeu.
G1

Gardes I — Fondation

Coût VP indicatif depuis zéro : 900.

Commencez l'économie, la collecte sur la carte et les recherches de base. Ne cherchez pas encore à tout maximiser.

G2

Gardes II — Premier vrai palier

Pré requis connu : Académie 10 + Capacité de transport I (Gardes) niveau 4.

Coût VP indicatif depuis zéro : 1 364 600.

Pourquoi attendre d'être prêt ?Votre nourriture et votre argent doivent déjà suivre la hausse des coûts d'entraînement.
G3

Gardes III — Capitole 15–19

Pré requis connu : Académie 15 + Vitesse de marche I des Gardes niveau 6.

Coût VP indicatif depuis zéro : 29 031 800.

À ce stade : Production nourriture/argent II vers 4–5 et Gardes III vers 3–4 avant de pousser plus loin.

G4

Gardes IV — Capitole 20–24

Coût VP indicatif depuis zéro : 407 270 000.

Gardes IV vers 3–4, économie II vers 6–8, puis préparation du verrou suivant. G4 ouvre aussi le système des Artéfacts.

G5

Gardes V — Capitole 25–29

Coût VP indicatif depuis zéro : 9 281 940 000.

À ce niveau, l'économie III, les spécialistes et l'archéologie doivent déjà être solides.

Important : les coûts VP ci-dessus sont des totaux « depuis zéro » pour la progression des Gardes. Il faut retirer les recherches déjà effectuées.

Mêlée, distance, montés…

Avant de développer ou d’envoyer vos Gardes, vérifiez à quelle catégorie ils appartiennent et quels bonus s’appliquent réellement.

Comprendre les types de troupes →