Gardes I → II → III → IV…
Le but n'est pas de débloquer le plus gros chiffre le plus vite possible. Chaque nouveau palier doit être accompagné par votre économie et vos recherches.
Gardes I — Fondation
Coût VP indicatif depuis zéro : 900.
Commencez l'économie, la collecte sur la carte et les recherches de base. Ne cherchez pas encore à tout maximiser.
Gardes II — Premier vrai palier
Pré requis connu : Académie 10 + Capacité de transport I (Gardes) niveau 4.
Coût VP indicatif depuis zéro : 1 364 600.
Gardes III — Capitole 15–19
Pré requis connu : Académie 15 + Vitesse de marche I des Gardes niveau 6.
Coût VP indicatif depuis zéro : 29 031 800.
À ce stade : Production nourriture/argent II vers 4–5 et Gardes III vers 3–4 avant de pousser plus loin.
Gardes IV — Capitole 20–24
Coût VP indicatif depuis zéro : 407 270 000.
Gardes IV vers 3–4, économie II vers 6–8, puis préparation du verrou suivant. G4 ouvre aussi le système des Artéfacts.
Gardes V — Capitole 25–29
Coût VP indicatif depuis zéro : 9 281 940 000.
À ce niveau, l'économie III, les spécialistes et l'archéologie doivent déjà être solides.
Mêlée, distance, montés…
Avant de développer ou d’envoyer vos Gardes, vérifiez à quelle catégorie ils appartiennent et quels bonus s’appliquent réellement.
