Faire évoluer l'Académie

Une recherche à la fois, mais sans jamais arrêter la file.

Règle n°1

L'Académie ne doit jamais dormir

Dès qu'une recherche se termine, lancez la suivante. Avant de dormir ou de quitter le jeu longtemps, choisissez une recherche assez longue pour couvrir votre absence.

Pourquoi ?Les bonus de recherche sont permanents. Une Académie inactive pendant 8 heures, ce sont 8 heures de progression perdues.

Au tout début : Capitole inférieur à 10

Montez ces 4 recherches dans cet ordre et jusqu'au niveau 10 avant de passer à la suivante :

  1. Collecte de ressources sur la carte I → 10Vous récupérez vos ressources plus vite.
  2. Coût d'entraînement des Gardes I → 10Votre future armée coûte moins cher.
  3. Efficacité d'exploration des cryptes I → 10Chaque sortie en crypte devient plus rentable.
  4. Coût d'exploration des cryptes I → 10Vous dépensez moins d'huile pour progresser.

La bonne méthode dans un arbre de recherche

1. Avancez vers le prochain verrou. Montez le nœud de passage jusqu'au niveau demandé pour ouvrir la section suivante.

2. Revenez ensuite compléter les bonus utiles. Les recherches secondaires peuvent souvent rester vers les niveaux 3 à 5 au début.

Pourquoi ?Vous débloquez rapidement ce qui fait avancer le compte sans engloutir tous vos VP dans de petits pourcentages trop tôt.

Approfondir cette méthode

Huile I / Huile II, niveaux 10 et progression horizontale sont détaillés dans le guide consacré à la lecture de l’arbre.

Comprendre les recherches →

Capitole < 10Économie + Gardes + Archéologie
10–14Préparer G2 puis le chemin G3
15–19G3 + Cryptes III + économie II
20–24G4 + Cryptes IV + Artéfacts
25–29G5 + Cryptes V